Arbejde hos Volvo

Fremtidens muligheder

Vores innovatører former den måde, vi kommer til at leve på i fremtiden. Her ser vi på den måde, hologrammer og blandet virkelighed anvendes til at skubbe til grænserne for, hvad der er muligt.

DAN STEVENS, APRIL 2017

       

I en almindelig bygning, der ser ud som så mange af de andre bygninger i Volvos Torslanda-hovedkvarter i Göteborg, ligger et bemærkelsesværdigt kontor. Gennem en labyrint af korridorer og bag en dør, der ligner alle andre døre, finder man et mørkt rum med en stor skærm på væggen, et langt skrivebord i midten og en kontrolboks i hjørnet. Her arbejder virksomhedens virtuelle og forøgede reality-team. Og det er her et team af friske, unge, innovative medarbejdere arbejder med teknologi, der ændrer bilindustrien: hologrammer.
 

"Har du set Star Wars?", spørger Loris Cwyl, der er teamleder. "Kan du huske, da de fik beskeden fra Rebel Alliance, og det lille hologram af prinsesse Leia blev teleporteret ud af R2-D2? Det er det, vi arbejder med. Det er Microsoft HoloLens. Du er i et virkeligt miljø, hvor du ser et hologram, der er et fast objekt. Vi bruger teknologien lige nu".
 

HoloLens er rent faktisk et headset med blandet virkelighed. Det ligner en krydsning mellem et par solbriller og skibriller. Modsat virtual reality - som erstatter dit miljø med et virtuelt - ser HoloLens-brugeren verden omkring sig, som den virkelig er. De største forskelle er tilstedeværelsen af hologrammer, som projekteres op på dine omgivelser, og det faktum, at hvis der er flere personer i samme rum (eller i en anden del af verden), der bruger HoloLens, kan alle se de samme hologrammer. Hologrammerne kan være hvad som helst fra drager eller rumskibe til motorer.
 

Og det er her, det begynder at blive nyttigt. "Vi kan sidde omkring et bord og tale om for eksempel en motor. Så kan jeg vise motorhologrammet på bordet foran dig", siger Loris. "Det vil fungere som et virkeligt objekt, og vi kan gå omkring det og se det fra forskellige vinkler. Og fordi hologrammet er virtuelt, kan jeg forstørre det. Eller kigge ind i cylindrene".

"Vi ønsker at afkorte udviklingstiden for nye modeller fra 48 til 32 måneder. Det kan Microsoft HoloLens hjælpe os med at realisere".

LORIS CWYL

Volvo Cars' digitale opkoblingstjenester til forbrugerne

       

Microsoft valgte Volvo Cars som dets bilpartner til HoloLens-udvikling, og Loris og hans team har arbejdet med teknologien siden 2015. De er på forkant med udviklingen, og deres arbejde har direkte indflydelse på den næste generation af HoloLens. Selv om HoloLens-headsets vil blive kommercielt tilgængelige i den nærmeste fremtid, forbedrer Microsoft stadig teknologien, og det er erfaringer fra teams som Volvos, der former forbedringerne.
 

Hologrammer af motorer er blot begyndelsen. Forestil dig at kunne se et hologram i fuld størrelse af den bil, du gerne vil købe med dine foretrukne hjul og i den ønskede farve hos en Volvo-forhandler. Du kunne gå rundt omkring den, ændre dens farve eller hjulene og tilføje et stylingsæt. Du kunne kigge ind i den og ændre indtrækket. Og Volvo planlægger at føre denne vision ud i livet i virksomhedens udstillingshaller i den nærmeste fremtid.
 

Eller ændret virkelighed kan - lidt længere ude i fremtiden - blive en del af dit underholdningssystem i bilen. "Når vi har selvkørende biler på gaderne, hvad skal du så foretage dig? Med virtuel og blandet virkelighed vil du udvide bilens dimensioner. Du vil være i stand til at gå andetsteds. Du kan se en film eller besøge din mor i hendes dagligstue. Og eftersom det er en virkelig 3D-oplevelse, er det utroligt fordybende, og du føler, at du er en del af miljøet, hvor det virtuelle og det fysiske smelter sammen".
 

"HoloLens er blot et eksempel på den måde, Volvo skubber til grænserne for, hvad der er muligt".

       

Lige nu koncentrerer Loris og hans team sig dog om anvendelser, de kan bruge med det samme, med fokus på at afkorte udviklingstiden på nye modeller. "Vi vil gerne forkorte den fra 48 til 32 måneder, og denne teknologi gør processen mere effektiv for vores ingeniører. Forestil dig, at du er ansvarlig for sæderne i en ny model. Jeg arbejder i en anden afdeling og vil gerne føre et kabel ned langs siden af sædet. I HoloLens kan du afprøve det og se, om det er muligt. Og I kan gøre det sammen og få en øjeblikkelig aftale. En af de stærkeste funktioner ved HoloLens er de samarbejdsmæssige muligheder, hvor mange kan se objekter samtidig og interagere med dem".
 

Hvor du med virtuel virkelighed fordyber dig i en fuldkommen virtuel verden, er blandet virkelighed mere fleksibel, idet du kan se og interagere med en blanding af reelle og virtuelle elementer. "Potentialet i blandet og virtuel virkelighed er så stort, at vi var nødt til at beslutte os for én ting og så gå videre med den. Så vi har besluttet os for dette, fordi det er noget, vi kan afslutte og få god brug af. Dette værktøj anvendes i produktionen i dag".
 

       

Potentialet for at HoloLens kan åbne nye, kreative muligheder for dets brugere er også enormt, men det kræver en kultur, der fremmer innovation at få det optimale ud af det. Loris siger, at Volvos struktur og den svenske måde, hvor man giver medarbejderne frihed til at tage ansvar for deres egne handlinger, er en vigtig del i at opnå dette. "Min chef har tillid til, at jeg gør det rigtige, og det er mit ansvar at sige til ham, hvis jeg synes, at det går over gevind. Og jeg giver dette videre til mit team. Vi tror på vores kolleger, fordi det er dem, der ved, hvordan arbejdet skal gøres. Vi tror på dem".
 

Han sidestiller denne tilgang med den måde, spilindustrien fungerer på. "Det er sjældent - jeg har kun set det hos spillevirksomheder, og det er noget, vi anvender her i min afdeling. Uden den ville vi ikke opnå så meget kreativitet".
 

Kreativiteten medvirker til at skabe fremtiden, og HoloLens er blot et eksempel på den måde, Volvo skubber til grænserne for, hvad der er muligt - til glæde for kunderne. Virksomheden er på forkant med innovation, fra opkoblede serviceydelser til selvkørende biler, og altid på udkig efter det næste HoloLens og den næste Loris.
 

Så i fremtiden kommer vi alle til at bruge headsets og eksistere i en hybrid verden, halvvejs mellem den virkelige og den virtuelle verden? "Vi skal ikke bruge headsets", siger Loris. "Det vil være noget i retning af et implantat i synsnerven. Du vil ikke så meget som tænke på det. Det lyder så futuristisk, men set ud fra en teknisk synsvinkel er vi ikke så langt væk".

Bliv en af os